Process
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进程
进程是资源封装的单位。 进程封装的资源包括:内存、文件、文件系统、信号、控制台等等。
- 在任意时刻, 一个 CPU 核心上(processor)只可能运行一个进程 。
什么是孤儿进程
- 当父进程退出时,它的子进程们(一个或者多个)就成了孤儿进程
当孤儿进程结束后,init进程会释放孤儿进程的资源,因此孤儿进程不会有危害
一个父进程退出,而它的一个或多个子进程还在运行,那么那些子进程将成为孤儿进程。孤儿进程将被init进程(进程号为1)所收养,并由init进程对它们完成状态收集工作。 由于孤儿进程会被init进程给收养,所以孤儿进程不会对系统造成危害。
什么是僵尸进程
- 子进程先退出,而父进程又没有去处理回收释放子进程的资源,这个时候子进程就成了僵尸进程
通常系统的进程数量都是有限制的,如果有大量的僵尸进程占用进程号,导致新的进程无法创建
在fork()/execve()过程中,假设子进程结束时父进程仍存在,而父进程fork()之前既没安装SIGCHLD信号处理函数调用waitpid()等待子进程结束,又没有显式忽略该信号,则子进程成为僵死进程,无法正常结束,此时即使是root身份kill -9也不能杀死僵死进程。
当我们寻求如何消灭系统中大量的僵尸进程时,答案就是把产生大量僵尸进程的那个元凶枪毙掉(通过kill发送SIGTERM或者SIGKILL信号)。枪毙了元凶进程之后,它产生的僵尸进程就变成了孤儿进程,这些孤儿进程会被init进程接管,init进程会wait()这些孤儿进程,释放它们占用的系统进程表中的资源。
进程上下文
- 当一个进程在执行时,CPU的所有寄存器中的值、进程的状态以及堆栈中的内容被称为该进程的上下文。
当内核需要切换到另一个进程时,它需要保存当前进程的所有状态,即保存当前进程的上下文,以便在再次执行该进程时,能够必得到切换时的状态执行下去。
在LINUX中,当前进程上下文均保存在进程的任务数据结构中。
在发生中断时,内核就在被中断进程的上下文中,在内核态下执行中断服务例程。但同时会保留所有需要用到的资源,以便中继服务结束时能恢复被中断进程的执行。
- 发生进程上下文切换的场景
- 为了保证所有进程可以得到公平调度,CPU 时间被划分为一段段的时间片,这些时间片再被轮流分配给各个进程。这样,当某个进程的时间片耗尽了,就会被系统挂起,切换到其它正在等待 CPU 的进程运行。
- 进程在系统资源不足(比如内存不足)时,要等到资源满足后才可以运行,这个时候进程也会被挂起,并由系统调度其他进程运行。
- 当进程通过睡眠函数 sleep 这样的方法将自己主动挂起时,自然也会重新调度。
- 当有优先级更高的进程运行时,为了保证高优先级进程的运行,当前进程会被挂起,由高优先级进程来运行
- 发生硬件中断时,CPU 上的进程会被中断挂起,转而执行内核中的中断服务程序。
内核与用户
- 当进程在执行用户自己的代码时,则称其处于用户运行态(用户态)。
此时处理器在特权级最低的(3级)用户代码中运行。当正在执行用户程序而突然被中断程序中断时,此时用户程序也可以象征性地称为处于进程的内核态。因为中断处理程序将使用当前进程的内核栈。
- 当一个任务(进程)执行系统调用而陷入内核代码中执行时,称进程处于内核运行态(内核态)。
此时处理器处于特权级最高的(0级)内核代码中执行。当进程处于内核态时,执行的内核代码会使用当前进程的内核栈。每个进程都有自己的内核栈。
进程状态转换
上图展示了一个进程的不同状态
- New. 进程正在被创建.
- Ready. 进程在等待被操作系统调度
- Running. 进程的指令正在被执行
- Waiting. 进程正在等待一些事件的发生(例如 I/O 的完成或者收到某个信号)
- Terminated. 进程执行完毕(可能是被强行终止的)
- 在程序中,创建一个MySQL Client实例,对应创建进程
- MySQL Client启动时会连接MySQL Server,等待MySQL语句执行,对应进程就绪
- 使用MySQL Client执行Select语句,对应进程运行
- 等待MySQL Server返回Select结果,对应进程阻塞
- Select结果返回后,MySQL Client重新等待语句执行,对应进程就绪
- MySQL Client 执行exit操作,对应进程运行,中止MySQL Client 对应进程中止
进程间通信的同步/异步, 阻塞/非阻塞
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进程间的通信是通过 send() 和 receive() 两种基本操作完成的。具体如何实现这两种基础操作,存在着不同的设计。 消息的传递有可能是阻塞的或非阻塞的 – 也被称为同步或异步的
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阻塞式发送(blocking send)发送方进程会被一直阻塞, 直到消息被接受方进程收到。
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非阻塞式发送(nonblocking send)。发送方进程调用 send() 后, 立即就可以其他操作。
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阻塞式接收(blocking receive) 接收方调用 receive() 后一直阻塞, 直到消息到达可用。
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非阻塞式接受(nonblocking receive) 接收方调用 receive() 函数后, 要么得到一个有效的结果, 要么得到一个空值, 即不会被阻塞。
线程
线程则是Linux的调度单位,共享同一个进程下的资源。 Linux内核调度器是以线程为单位进行调度和上下文切换的。
线程上下文
- 线程是调度的基本单位,而进程则是资源拥有的基本单位。
说白了,所谓内核中的任务调度,实际上的调度对象是线程;而进程只是给线程提供了虚拟内存、全局变量等资源。
所以,对于线程和进程,我们可以这么理解:
- 当进程只有一个线程时,可以认为进程就等于线程。
- 当进程拥有多个线程时,这些线程会共享相同的虚拟内存和全局变量等资源。这些资源在上下文切换时是不需要修改的。另外,线程也有自己的私有数据,比如栈和寄存器等,这些在上下文切换时也是需要保存的。
- 发生线程上下文切换的场景
- 前后两个线程属于不同进程。此时,因为资源不共享,所以切换过程就跟进程上下文切换是一样。
- 前后两个线程属于同一个进程。此时,因为虚拟内存是共享的,所以在切换时,虚拟内存这些资源就保持不动,只需要切换线程的私有数据、寄存器等不共享的数据
线程上下文切换耗时比进程大吗?
- 从上下文切换的耗时上来看,Linux线程(轻量级进程)其实和进程差别不太大。